Questo non è il disegno del board: è geometria vera renderizzata da Blender 4.5 sulla tua macchina, in due minuti e senza servizi esterni. Stesso scheletro, stesse proporzioni, stesso galoppo.
Serve a dimostrare che la strada non è un mockup: da qui si arriva al 4K, al ciclo di camminata diverso, alla versione «Cromo» con materiali veri. Il render è volutamente basso (720p, 28 campioni) perché è una prova, non il pezzo finito.
| Direzione | Cosa vedi | Motore | Controllo | Tempo | Costo |
|---|---|---|---|---|---|
| A · Telaio | Wireframe 3D su griglia in prospettiva, camera che avanza. Il più "minimal techno". | Blender headless o canvas | totale | 1–2 giorni | €0 |
| B · Polvere | Il cavallo diventa migliaia di punti che esplodono a ogni cassa e si ricompongono. | canvas / Blender particelle | alto, audio-reattivo | 2–3 giorni | €0 |
| C · Scansione | Nuvola di punti stile LiDAR con banda di scansione sul corpo. | Blender o canvas | totale | 2 giorni | €0 |
| D · Controluce | Silhouette nera contro un muro di luce, pulviscolo, raggi. Il più iconico. | Blender (bloom) o canvas | totale | 1 giorno | €0 |
| E · Cromo | Cavallo liquido, riflessi che scorrono, luce volumetrica. La strada "Anyma". | Blender Cycles + HDRI | medio | 3–5 giorni | render lungo |
| F · Strobo | Inversione a ogni battuta, un colore per battuta. Un poster che si muove. | canvas / ffmpeg | totale | mezza giornata | €0 |